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https://w.atwiki.jp/qma7/pages/39.html
PASELIについて 2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームとなる。 PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIについてPASELIとは 利用準備 チャージ方法 利用方法 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の頭文字)「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2009/10/20以前にコナミコインを購入している場合、残高はそのままPASELIに引き継がれる。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 QMA7ロケテストにおいては2009/10/30以降、一部の店舗でPASELIが利用可能となっていた。またロケテ版「協力プレーモード」のプレーには、PASELI残高が必須となっていた。製品版でも店内協力の一部を除き、ほぼPASELI残高が必須となっている。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応ゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)、コナミネットDX(携帯)内で行える。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの登録が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。某VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。 購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることも出来る。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は100000Pまで。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレイすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレイ中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージはまだ潜れる分だけのポイントが残っているうちに済ませておくこと。 利用方法 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードのB3F以下が利用可能となる。つまり現金でのプレイ時には、協力プレーは店内モードのB2Fまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA7の場合、画面左下のCREDIT表記欄に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレイ前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって1割引となることがある。→協力プレーモード 注意事項 カード挿入時の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度筐体にe-AMUSEMENT PASSカードを挿入してから、3000P分連続でプレイすると、再度暗証番号の入力が必要になる。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、旧カードを再利用する場合は、旧カードでPASELI利用設定のし直しが必要。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/19.html
QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテム[[カスタマイズ]]"ができるひとり用モードです。 [[クエスト]]を受けたり、ジャンル毎の実力[[テスト]]に挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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登録日:2012/07/09(月) 22 39 31 更新日:2020/07/03 Fri 17 15 35 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 QMA おじいちゃん クイズマジックアカデミー マジアカ ロマノフ 郷里さん安らかに 郷里大輔 「ロマノフじゃ、わしが案内しよう。」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:郷里大輔 誕生日:9月13日 身長:183cm 血液型:A型 好きなもの:向上心のある者、ウォッカ 嫌いなもの:不心得者 QMA2で初登場し学問を担当、QMA6とQMA7では理系学問(学問の名称変更)を担当していた。 また、ゲームの進行状況によりガイドとして使用可能だった。 QMA8からはウィーズと交代し、以後の作品ではウィーズが理系学問担当になった。 [概要] アカデミーの教師の中では恐らく最年長者で、アカデミーに秘められた多くの謎を知っているという。 強大な魔力を持つと言われる彼のお仕置きにより、アメリアを含む多くの生徒は雷がトラウマになった。 かつては荒くれ者の肉体派魔法戦士だったが、ヴァルアドス校長との闘いに敗れた事がきっかけでアカデミーの教師にスカウトされ、 マジックアカデミーの教員となったという経緯がある。 [特徴] 長い白髪と白髭を蓄えローブを着る年長者。 普段は見えないが、QMA6のクエスト等でも分かるように、かなり筋骨隆々なおじいちゃん。 年長者で筋骨隆々なのとロマノフの声優である郷里氏の迫力ある声やお仕置き時の構え等も相まって、北斗の拳や鉄拳などを連想した人もいるだろう。 QMA8では2つのアカデミーが接近した影響で不具合が生じ、皆を守るために自分は第一アカデミーに残りどこかへ飛び立ってしまったが、 彼に関する謎は追々明かされていくとのこと。 [余談] ロマノフはQMA8のプロローグでどこかへ旅立つ様子が描かれたが、これはQMA7稼働時に担当声優だった郷里大輔氏が急逝した為の配慮である。 (QMAでは代役は立てず、ウィーズを新たに理系学問担当の教師に迎えた) また、QMA7は郷里氏の遺作の一つとなった。 「追記・修正に励んでおるな。よい心がけじゃ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] THE・魔法学校の教員って感じで、QMAの男性教員の中では一番好きだな -- 名無しさん (2015-10-30 19 53 18) 名前 コメント
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
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問題 解答 補足 1930年代に活躍した伝説のイタリア人レーサー ヌヴォラーリ 1950年代にエフワンに参戦したフランスのコンストラクター ゴルディーニ 1976~83年にエフワンの西アメリカGPが開催された都市 ロングビーチ 1982年のWGP・500ccクラスを制したイタリア人ライダー ウンチーニ 1989年に鈴木亜久里が所属したエフワンチームです ザクスピード 1990、91年に鈴木亜久里のチームメイトだったレーサーです ベルナール 1991~92年にエフワンに参戦していたコンストラクターです フォンドメタル 1994年の全日本F3000選手権を制したイタリア人レーサー アピチェラ 1996年から1999年にフェラーリに在籍したレーサー アーバイン 1996年にミナルディからデビューしたイタリア人エフワンレーサー フィジケラ 1999年のMotoGP500ccクラスの年間総合王者となったライダー クリビーレ 2004年に全日本F3を制したイタリア人ドライバーです クインタレッリ 2005年に売却され、20年の歴史に幕を下ろしたエフワンチーム ミナルディ 2006年にエフワンのスーパーアグリをスポンサードしました アデランス 2006年にフォーミュラ・ニッポンを制したフランス人レーサー トレルイエ 2007、09、10年のIRLの年間王者はダリオ・○○○○○○○? フランキッティ 2007年のMotoGPを制したライダーはケーシー・○○○○○? ストーナー 2010年からエフワンに参戦した「○○○○○レーシング」? ヒスパニア 2010年にグレシーニからMotoGPに参戦したライダー シモンチェリ 「SUPER GT」などで活躍する日産の子会社です NISMO F3で圧倒的なシェアを誇るレーシングカー製造会社です ダラーラ WGPの2つのクラスで世界王者になったイタリアの二輪ライダー カピロッシ WRCで活躍するレーサー ミッコ・○○○○○? ヒルボネン アメリカのNASCARに代表される自動車レース ストックカー アメリカの耐久レース「○○○○○12時間レース」? セブリング イタリアのサーキットモンツァの最終コーナーです パラボリカ 一般車に一部改造を加え競走に用いる車のことです ストックカー 運転席より後ろにエンジンを置く自動車をこう呼びます ミッドシップ エフワンのFはどんな英単語の頭文字? FORMULA エフワンのミナルディチームで活躍したイタリア人レーサー マルティニ オートバイ用ヘルメットで世界的に有名な日本のメーカー SHOEI カーレース「GP2」のエンジンは全てこの会社が開発しています メカクローム かつてウィリアムズルノーで活躍したエフワンレーサー パトレーゼ 市販車を改造して出走するアメリカのカーレース NASCAR 鈴鹿サーキットの中にある遊園地です モートピア 世界で初めてターボエンジンを用いてエフワンを制したレーサー ジャブイユ 全日本プロドリフト選手権に参戦している自動車パーツメーカー BLITZ ツーリングカーレースで数々のタイトルを獲得したレーサー ラヴァーリア 熱を空気中に発散させてエンジンを冷却する装置 ラジエーター ネルソン・ピケがエフワンデビューしたチーム エンサイン フォーミュラ・ニッポンで活躍するドイツ人ドライバーです ロッテラー フォーミュラニッポンや全日本F3のレーシングチーム INGING フォーミュラマシンでラジエーターが収納されています サイドポンツーン ポルトガルにあるサーキットです エストリル ラリーコースで舗装された路面のこと ターマック ラリーの進行を分刻みの日程表にしたもの アイテナリー レーサー・星野一義のスポンサーをつとめた会社 カルソニック レーサー・中嶋悟のスポンサーをつとめた会社 EPSON レーサー・片山右京のスポンサーだったJTのタバコブランド CABIN ロードレース世界選手権125ccクラスに参戦中のスイス人 クルメナッハ ロードレース世界選手権Moto2クラスに参戦中のイタリア人 イアンノーネ ロードレース世界選手権Moto2クラスに参戦中のタイ人 ウィライロー ロードレース世界選手権Moto2クラスに参戦中のハンガリー人 タルマクシ
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○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 解答 補足 「カラダ・バランス飲料」がキャッチフレーズの、サントリーフーズが発売する清涼飲料水は? DAKARA 「世界三大珍味」の一つに数えられる、チョウザメの卵の塩漬けといえば? キャビア 薄作りにして放射状に並べるものが多い、フグの刺身のことを何という? てっさ 宇和海で獲れたアジやタイに卵ベースのタレをからめてご飯にのせた、愛媛県の郷土料理といえば○○○○飯? ひゅうが 江戸時代から食べられているアオヤギの貝柱を具にした温かいそばは○○○そば? あられ 缶詰に記されるアルファベット2文字の記号で、海産物のカキを意味するものは? OY 缶詰に記されるアルファベット2文字の記号で、海産物のタコを意味するものは? OC 牛乳と卵を混ぜたものにパンを浸して焼いた料理は○○○○トースト? フレンチ 銀座で「ろくさん亭」を営むかつての人気番組『料理の鉄人』で「和の鉄人」を担当した料理人といえば? 道場六三郎 熊野地方や吉野地方の郷土料理である、高菜の浅漬けの葉でくるんだ弁当用のおにぎりは○○○ずし? めはり 仔牛の骨付きスネ肉を煮込んだミラノの名物料理を「穴があいた骨」の意味から何という? オッソブーコ 凍らせた鮭を薄切りにした北海道の郷土料理は? ルイベ コンビーフ缶の切り口にあり巻き取ると缶が開く仕組みになっている部分のことを何という? スコア 魚とよく合うため「魚のハーブ」とも呼ばれる、別名をイノンドというセリ科のハーブは? ディル 汁がない「ヘーン」に対し汁があるものを指すタイのラーメン風の料理を何という? バミーナーム スパゲッティ・ボンゴレには欠かせない、マルスダレイガイ科の二枚貝といえば? アサリ スペイン語で「ふた」という意味の、スペインで酒の席で出される小皿料理を意味する言葉は? タパス 醒狂道人何必酵(かひつじゅん)の名義で書かれている多くの豆腐料理のレシピが収められた江戸時代の書物は? 豆腐百珍 世界で最初に家庭用圧力鍋を発売したフランス・セブ社の調理器具ブランドは? ティファール 俗に「イタリアンスティック」とも呼ばれているワインのつまみとして親しまれる棒状のパンは? グリッシーニ その若芽が肉や魚とよく合い炒めものや煮込み料理などの中華料理に使われる、池や沼などに生えるイネ科の水生植物は? マコモ デザートなどに使われるキャッサバの根からとったデンプンのことを何という? タピオカ 特にこれを食べさせる店も人気が高い京都における家庭料理を指す言葉は? おばんざい トルコ料理の一つで野菜や豆をペーストにして味をつけたものといえば? エズメ 肉、魚などの材料を酢、酒、香辛料などを混ぜた漬け汁に漬け込むフランス料理の調味技法は? マリネ 日本では主に愛知県で生産されシチューやカレーなどに使われる直径3~4cm程度の小さいタマネギのことを何という? ペコロス 日本のビール瓶の小瓶の容量は○○○ml? 334 日本のビール瓶の大瓶の容量は○○○ml? 633 バターライスの上にトンカツを乗せてドミグラスソースをかけた北海道根室市の名物料理は? エスカロップ パリで上映された舞台にちなむ名前を持つ、オマールや伊勢海老を半分に切って焼き上げたフランスの料理は? テルミドール ハンク・ウィリアムスのヒット曲のタイトルにもなった米・ルイジアナ州の「ケイジャン料理」を代表する一品は? ジャンバラヤ 平打ちの麺を、野菜とともに味噌仕立ての汁で煮込んだ山梨県の郷土料理は? ほうとう ポルトガルの食卓には欠かせないものとなっている干しダラのことを何という? バカリャウ ムール貝を用いることが多い魚介の煮込み料理をフランス語で「船乗り風」の意味から何という? マリニエール 明治時代に京都の「松葉」で初めて売られた、ある魚を甘く煮込んで麺の上に乗せたそばは○○○そば? にしん メキシコ料理で重宝されるアボカドのペーストを何という? ワカモーレ もともとアブサンの代替品として作られたことから「まがいもの」という意味がある、フランス・マルセイユ名物のリキュールは? バスティス 元々は処方箋を意味していた現在では料理の調理法を指して使われる言葉は? レシピ ヨーロッパで一般的に食べられている、ムラサキイガイとその近縁種の総称は○○○貝? ムール レシピを歌にしながらクッキングするスタイルで知られ、「アジクマさん」の愛称を持つ料理人は? 森野熊八
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